精灵图堆叠:2D渲染中的伪3D
原理分析 核心概念:三维模型的二维切片 模型切片处理 将3D模型沿Y轴(垂直方向)切割为N层横截面,每层保存为单独的2D精灵图(Sprite) 分层渲染机制 1 2 3 4 5 6 7 for i = 1, layer_count do draw_sprite( position.x + i * offset_x, position.y + i * offset_y, layer[i] ) end 通过逐层叠加渲染,每层施加位移偏移量,模拟Z轴深度 视觉欺骗原理 利用人眼的透视错觉,通过各层错位移动产生立体感,配合光源统一处理增强立体效果