原理分析

核心概念:三维模型的二维切片

  1. 模型切片处理
    将3D模型沿Y轴(垂直方向)切割为N层横截面,每层保存为单独的2D精灵图(Sprite)

  2. 分层渲染机制

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    for i = 1, layer_count do
        draw_sprite(
            position.x + i * offset_x,
            position.y + i * offset_y,
            layer[i]
        )
    end
    

    通过逐层叠加渲染,每层施加位移偏移量,模拟Z轴深度

  3. 视觉欺骗原理
    利用人眼的透视错觉,通过各层错位移动产生立体感,配合光源统一处理增强立体效果