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在 Roblox 中,Tool 是角色可以拾取并手持的物品。要让一个 Tool 正常工作并正确地贴合到角色手上,模型的结构和命名都有固定要求。这篇笔记记录 Tool 物品创建的基础结构,以及如何把它绑定到角色的不同部位。 基础结构 物品的模型结构必须如下图所示: 核心部件必须命名为 Handle,这个名字是固定的,不能改。 Handle 代表手持位置,也就是角色拿着物品时手的抓握点。 只要 Tool 下存在一个名为 Handle 的 Part,Roblox 就会自动把它对齐到角色的手上。 绑定到不同部位 默认情况下 Tool 会绑定到角色的手上。如果想把物品绑定到角色的其他部位,可以借助 Attachment 来实现: 在 Handle 下创建一个 Attachment,名字要与人物部位上的 Attachment 同名。 Roblox 会自动将该 Attachment 与角色对应部位的 Attachment 对齐绑定。 举个例子,角色的躯干、四肢等部位上都预置了若干 Attachment。只要在 Handle 下放一个同名的 Attachment,物品就会贴到那个位置,而不是手上。 处理同名冲突 有时会遇到「想绑定到某个部位,但目标绑定点的名字已经被占用」的情况。这时可以通过克隆并重命名来绕开冲突: 在目标部位中 clone 出一个已有的绑定(Attachment)。 将克隆出的绑定重命名为一个不同的、唯一的名字。 在 Handle 下创建与之同名的 Attachment,绑定到这个 clone。 这样就为目标部位新增了一个专属的绑定点,既不影响原有的 Attachment,又能让物品准确贴合到想要的位置。 小结 Tool 的核心部件必须叫 Handle,它决定了默认的手持抓握点。 通过在 Handle 下放置同名 Attachment,可以把物品绑定到角色的指定部位。 遇到名字冲突时,克隆已有绑定并重命名,再用同名 Attachment 对齐即可。
VS Code 配置问题 VS Code 默认使用内置的 TypeScript 版本,而非工作区指定的版本。这会导致一些问题,比如: tsconfig.json 中提示需要添加忽略配置 *.ts 代码中提示某些内置函数/方法不存在 虽然 roblox-ts 的 VS Code 插件会自动帮我们设置工作区 TypeScript 版本,但 VS Code 不会自动识别。需要在 .vscode/settings.json 中添加以下配置,让 VS Code 提示是否切换到工作区版本: 1 2 3 { "js/ts.tsdk.promptToUseWorkspaceVersion": true } 添加后,VS Code 右下角会弹出提示,点击确认即可使用项目中的 TypeScript 版本,上述报错即可解决。
在 Windows 和 Arch Linux 上,让 Caps Lock 键变成中英文切换键 用惯了 Mac 之后,再回到 Windows 或 Linux 电脑上,总有些小地方让人感觉不太适应。对我来说,其中一个就是键盘上的 Caps Lock 键。 在 macOS 上,Caps Lock 键默认可以用来快速切换中英文输入法,这个设计非常直观,也减少了手指的移动距离。但在 Windows 和大多数 Linux 发行版里,这个键通常只负责大小写锁定,一个功能对我来说使用频率并不高。于是,我便开始琢磨,能不能在这两大主流操作系统上也实现类似的功能。 经过一番探索,我找到了解决方案。在 Windows 上,我们可以使用 AutoHotkey;而在 Arch Linux 上,我选择的是Keyd。 Windows 篇:使用 AutoHotkey AutoHotkey 是一款免费且功能强大的自动化脚本软件,可以通过编写脚本来定制各种键盘快捷键。我们只需要用到它最基础的一点功能。 准备工作 首先,你需要从 AutoHotkey 的官网(https://www.autohotkey.com/)下载并安装它。安装时选择默认选项即可。 实现 Caps Lock 切换中英文 这个脚本不仅能让单击 Caps Lock 切换中英文,还保留了长按切换大小写的功能。 在使用前,请确保你的 Windows 系统默认的中英文切换快捷键是 Ctrl + Space。如果不是,可以在“设置”->“时间和语言”->“语言和区域”->“输入”->“高级键盘设置”中进行修改。 脚本内容如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #Requires AutoHotkey v2.0 #SingleInstance Force ; 让脚本在后台持续运行 Persistent global isCapsPressed := false CapsLock:: { if (KeyWait("CapsLock", "T0.5")) { if(!isCapsPressed){ ; 如果是单击,则发送 Ctrl+Space 来切换中英文 Send "^{Space}" } global isCapsPressed := false } else { if(!isCapsPressed){ global isCapsPressed := true ; 如果是长按(超过0.5秒),则切换大小写锁定状态 SetCapsLockState !GetKeyState("CapsLock", "T") } } } 如何使用这个脚本: ...
原理分析 核心概念:三维模型的二维切片 模型切片处理 将3D模型沿Y轴(垂直方向)切割为N层横截面,每层保存为单独的2D精灵图(Sprite) 分层渲染机制 1 2 3 4 5 6 7 for i = 1, layer_count do draw_sprite( position.x + i * offset_x, position.y + i * offset_y, layer[i] ) end 通过逐层叠加渲染,每层施加位移偏移量,模拟Z轴深度 视觉欺骗原理 利用人眼的透视错觉,通过各层错位移动产生立体感,配合光源统一处理增强立体效果
在 Roblox 游戏开发领域,高效的工具管理与资源整合是提升开发效率的关键。aftman 工作流凭借其强大的工具管理能力,成为开发者的得力助手。它以 aftman 作为工具管理器(也可以用使用npm,毕竟aftman很久不更新了),统筹 wally 和 rojo 两大工具,前者用于管理第三方库,后者负责同步,搭配 vscode 中的 roblox lsp 插件实现语法补全,还可借助 roblox lsp(knit)插件和 selene 进一步优化语法与错误检测。接下来,就为大家详细介绍具体使用方法。 安装 aftman 想要开启 aftman 工作流,首先要安装 aftman。前往 GitHub 网站,找到与你系统对应的版本进行下载安装。安装完成后,便可着手创建新项目。在当前文件夹下,通过运行aftman init命令,创建一个新的aftman.toml文件,这是后续管理工具的重要配置文件。 (这部分也以使用npm进行,不过wally好像在npm中没有包,可以自己放入环境变量中,rojo可以直接使用npm进行安装,比aftman方便些) 添加工具 添加 rojo 添加工具时,以 rojo 为例(==我这里使用的是当前的最新版,现在最新可能不是这个版本==)你可以使用以下命令: 1 2 3 4 5 6 # 添加最新版本的rojo aftman add rojo-rbx/rojo # 添加指定版本7.5.1的rojo aftman add rojo-rbx/rojo@7.5.1 # 以不同的二进制名称添加工具,例如添加ripgrep并命名为rg aftman add BurntSushi/ripgrep rg 添加 wally 使用 aftman 添加 wally 的流程如下: 1 2 3 4 5 6 # 初始化aftman配置 aftman init # 添加wally工具 aftman add UpliftGames/wally # 安装已添加的工具 aftman install 配置 wally 在 wally 中添加服务器或客户端的包,需要对配置文件进行设置。在相关配置文件中,通过以下内容进行配置: ...